Linz: Komposition, Dirigieren und Computerspiel (M.A.)
Infos und BewerbungAuf einen Blick
Übersicht
Der Studiengang "Komposition, Dirigieren und Computerspiel" an der Anton Bruckner Privatuniversität in Linz ist ein konsekutives Masterprogramm, das auf eine Regelstudienzeit von vier Semestern ausgelegt ist und mit dem Abschluss "Master of Arts" endet. Das Vollzeitstudium wird in deutscher und englischer Unterrichtssprache angeboten. Es richtet sich an Studierende, die ihre künstlerischen Fähigkeiten im Bereich der Musik vertiefen möchten, mit besonderem Fokus auf die Entwicklung einer individuellen musikalischen Sprache sowie auf das praktische und theoretische Verständnis der Musikgeschichte und -gegenwart. Die Universität bietet zudem spezielle Studienmodelle im Bereich Dirigieren, Komposition und Postdigital Lutherie an, die eine praxisorientierte Ausbildung gewährleisten und durch Kooperationen mit renommierten Partnern ergänzt werden.
Studieninhalte und Studienorganisation
Der Studiengang umfasst eine strukturierte Ausbildung in den Kernbereichen Komposition, Dirigieren und Computerspielkomposition. Das Studium ist modular aufgebaut und kombiniert theoretische Lehrveranstaltungen mit praktischen Übungen, Meisterkursen, Projektarbeiten sowie eigenständigen Kompositions- und Dirigierprojekten. Die Studieninhalte sind auf die Entwicklung einer eigenständigen künstlerischen Handschrift ausgerichtet, wobei die Vermittlung technischer Fertigkeiten, musiktheoretischer Kenntnisse sowie kreativer Prozesse im Vordergrund stehen. Das Studium beginnt jeweils im Wintersemester und findet hauptsächlich am Standort Linz statt, wobei die Unterrichtssprache Deutsch ist; einzelne Kurse werden auch auf Englisch angeboten.
Wichtige Inhalte:
- Kompositionstechniken und -stile
- Dirigiertechniken und -praktiken
- Computerspielmusik und digitale Technologien
- Musiktheorie und -geschichte
- Interdisziplinäre Zusammenarbeit
- Praxisprojekte mit Orchestern, Ensembles und künstlerischen Institutionen
Besondere Schwerpunkte liegen auf der Erforschung zeitgenössischer Musikkulturen, der interdisziplinären Zusammenarbeit sowie der Integration digitaler Technologien, insbesondere im Bereich der Computerspielmusik. Das Programm beinhaltet auch praxisnahe Projekte, die die Zusammenarbeit mit Orchestern, Ensembles und anderen künstlerischen Institutionen fördern. Durch die enge Verzahnung von künstlerischer Praxis und wissenschaftlicher Reflexion werden die Studierenden auf vielfältige Berufsfelder vorbereitet, darunter die eigenständige Komposition, das Dirigat, die Arbeit in der Medien- und Spielebranche sowie in künstlerischen Produktionsfirmen.
Berufliche Perspektiven
Absolventinnen und Absolventen des Studiengangs verfügen über eine breite Qualifikation für den professionellen Einsatz in verschiedenen musikalischen und künstlerischen Berufsfeldern. Typische Tätigkeitsbereiche umfassen die eigenständige Komposition für Konzert, Film und Medien, das Dirigieren von Orchestern und Ensembles, die Entwicklung von Musik für interaktive Medien sowie die Arbeit in künstlerischen Produktions- und Medienunternehmen. Durch die praxisorientierte Ausbildung und die Vermittlung vielfältiger technischer und künstlerischer Kompetenzen eröffnen sich Karrieremöglichkeiten in nationalen und internationalen Kontexten der Musikbranche, in der Medienproduktion sowie in der künstlerischen Forschung und Lehre.