Auf einen Blick
Übersicht
Der interdisziplinäre Bachelorstudiengang Medieninformatik an der Universität Ulm kombiniert Inhalte aus Informatik, Gestaltung und Multimediatechnologien. Das Studium vermittelt sowohl praktische als auch theoretische Kenntnisse in Bereichen wie Programmierung, Mensch-Computer-Interaktion, Künstliche Intelligenz und Visual Design. Es umfasst verschiedene Lehrformate, darunter Vorlesungen, Übungen, Laborarbeiten, Projekte und die wissenschaftliche Bachelorarbeit, und bietet praktische Erfahrungen mit modernen Technologien wie 3D-Druck, Drohnen, VR, Robotik und Social Media.
Studieninhalte und Studienorganisation
Der Studiengang ist in mehrere Module gegliedert, die die Grundlagen der Informatik, Theoretische Informatik, Technische Informatik sowie Medieninformatik abdecken. Ergänzend werden vertiefende Themen wie Visual Design, interaktive Computergrafik und nutzerzentriertes Design vermittelt. Das Studium enthält praktische Projektarbeiten, Laborphasen und eine Abschlussarbeit. Die Regelstudienzeit beträgt 6 Semester und findet in Vollzeit statt.
Wichtige Inhalte:
- Praktische Informatik: Programmierung, Softwaretechnik, Datenbanken, Künstliche Intelligenz
- Theoretische Informatik: Algorithmen, Datenstrukturen, Grundlagen der Informatik
- Technische Informatik: Betriebssysteme, vernetzte Systeme
- Medieninformatik: Visual Design, interaktive Computergrafik, nutzerzentriertes Design
- Vertiefungs- und Ergänzungsbereiche: Gesellschaftliche Aspekte, empirische Forschungsmethoden, Abschlussarbeit
Mehr Infos zum Studiengang findest du unter "Infos und Bewerbung".
Berufliche Perspektiven
Absolventinnen und Absolventen der Medieninformatik können in vielfältigen Berufsfeldern tätig werden, die die Entwicklung, Gestaltung und Anwendung multimedialer und interaktiver Systeme umfassen. Das Studium bereitet auf Tätigkeiten in Forschung, Entwicklung, Design und Projektmanagement vor.
Typische Einsatzbereiche:
- Softwareentwicklung
- Mediengestaltung und -produktion
- User Experience Design
- Entwicklung interaktiver Systeme und Anwendungen
- Forschung im Bereich Künstliche Intelligenz und Visual Computing