St. Pölten: Gamified Reality Applications for Real-world Challenges and Experiences (M.Sc.)
Infos und BewerbungAuf einen Blick
Übersicht
Der Masterstudiengang "Gamified Reality Applications for Real-world Challenges and Experiences" an der FH St. Pölten ist ein konsekutives Vollzeitstudium mit einer Regelstudienzeit von vier Semestern. Der Studiengang richtet sich an Studierende, die sich auf die Entwicklung innovativer, spielbasierter Anwendungen für reale Herausforderungen spezialisieren möchten. Das Studium wird in englischer Sprache angeboten und befindet sich am Campus St. Pölten. Es bietet eine praxisorientierte Ausbildung, die durch Kooperationen mit Industriepartnern sowie Forschungsaktivitäten im Bereich gamifizierte Anwendungen geprägt ist.
Studieninhalte und Studienorganisation
Der Studiengang ist modular aufgebaut und verbindet technische, kreative sowie konzeptionelle Inhalte. Die Studienplanung umfasst sowohl theoretische Lehrveranstaltungen als auch praktische Projektarbeiten, die die Studierenden auf die Entwicklung komplexer gamifizierter Lösungen vorbereiten. Typische Module beinhalten Softwareentwicklung, Medientechnik, Game Design, User Experience Design, Interaktionsdesign sowie Angewandte Gamification-Methoden. Ergänzend dazu werden Inhalte zu Problemlösungsansätzen, Projektmanagement und ethischen Fragestellungen vermittelt.
Der Studienverlauf ist auf eine enge Verzahnung von Theorie und Praxis ausgelegt, wobei Projektarbeiten, Teamarbeiten und Laborphasen einen hohen Anteil ausmachen. Die Unterrichtsformate umfassen Vorlesungen, Seminare, Workshops und Projektarbeiten, die teilweise in Kooperation mit externen Partnern stattfinden. Der Studienort ist der Campus St. Pölten, der moderne Einrichtungen für Medientechnik und Softwareentwicklung bereitstellt.
Der Fokus liegt auf der Anwendung innovativer Gamification-Methoden in verschiedenen Bereichen wie Bildung, Gesundheitswesen, Industrie und Unterhaltung. Das Programm ist darauf ausgelegt, Studierende auf die Entwicklung von Lösungen für reale Herausforderungen vorzubereiten und interdisziplinäre Kompetenzen zu fördern.
Berufliche Perspektiven
Absolventinnen und Absolventen des Studiengangs verfügen über Kompetenzen in der Entwicklung spielbasierter Anwendungen für unterschiedliche Branchen. Typische Berufsfelder sind die Games-Industrie, die Entwicklung digitaler Lern- und Trainingsplattformen, das Gesundheitswesen, die Unternehmensberatung sowie Forschungs- und Entwicklungsabteilungen im Bereich Gamification. Die vielseitigen Fähigkeiten in Softwareentwicklung, Design und Projektmanagement eröffnen Karrierewege in der Konzeption, Planung und Umsetzung innovativer digitaler Lösungen, die auf spielerischen Ansätzen basieren.